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据最新“Fami通游戏白皮书2025”泄漏,日本的PC游戏玩学派量比拟十年前有所下落。 ![]() 《Fami通游戏白皮书》由角川ASCII商讨履行室每年发布,汇总日本及环球游戏产业数据。数据泄漏,日本游戏市集在2023至2024年间增长3.4%,市集范畴达到约2,3960亿日元(约合160亿好意思元)。 国内玩家总和(5至59岁,含主机、PC及迁徙端玩家)约为5,470万东说念主,较上一年的5,550万东说念主略有下落。 平台散播 迁徙端玩家最多:4,277万东说念主 主机玩家:2,951万东说念主 PC玩家最少:1,452万东说念主 文牍指出,尽管2024年PC玩家东说念主数较上一年的1,445万略有加多,但仍远低于2015年的1,749万。已往十年,日本主机和迁徙端玩学派量赫然加多(主机:2,612万→2,951万;迁徙端:1,411万→4,277万),而PC玩家则减少了约300万。 ![]() 日本PC游戏的曝光度因Steam等平台上升而升迁,但迁徙端游戏的普及也极大影响了玩家偏好,这是影响当地PC玩家减少的要素之一。 此外,硬件价钱亦然一要素。日经新闻2025年6月报说念,已往六年日本制品台式机价钱高潮约40%,部分PC零件价钱翻三倍以上。 日本电子信息工夫产业协会(JEITA)在2024年1月公布,2023年国内PC出货量为666.7万台,同比下落2.9%,斡旋第三年下滑。JEITA瞻望,跟着硬件组件日益复杂,PC价钱难以下落,相较于次世代主机,PC仍对日本玩家不够亲民。 |